quinta-feira, 25 de novembro de 2010

Sistema de combate


Combate 100% implementado

domingo, 21 de novembro de 2010

Novas atualizações

Saudações!

Sistema de combate quase pronto, falta aprimorar a IA e fazer retornar ao estado normal do jogo quando o combate encerrar (o monstro foi tirado de algum jogo aleatório...a versão final terá monstros próprios!)



Implementada também a tela de introdução:

sábado, 20 de novembro de 2010

Profundidade e Z-ordering


Agora a engine possui sistema de profundidade (a escala dos personagens é modificada quando se movem para norte ou sul) e a ordem de renderização é adequada à posição norte e sul dos personagens na cena...

sexta-feira, 19 de novembro de 2010

Nova screenshot

O motor está evoluindo.... basicamente falta implementar o combate. O resto está encaminhado!


quinta-feira, 18 de novembro de 2010

Nova Engine para jogos Adventure

Como parte dos meus estudos de C++ estou desenvolvendo uma engine para jogos Adventure (aqueles que eram bem famosos antigamente da Sierra, Lucasart, Microprose...)

Por incrível que pareça eu também fiz esses personagens coloridos... o resto dos gráficos eu catei por ai...


Aí está a primeira screenshot. Essa é a cena inicial ( e a única existente por enquanto!)...