segunda-feira, 28 de junho de 2010

Resumo da sessão (27/06/2010): "Prelúdio"

Devido a uma intempérie do clima, todos os viajantes tiveram que buscar abrigo numa estalagem a beira da estrada que seguia para Thermum. Já dentro do estabelecimento, um curioso grupo de aventureiros é formado pela oferta de trabalho de um velho burguês da grande cidade de Threves. Faeris, como se apresenta, oferece uma farta quantia em moedas de ouro pela escolta até uma cidadela além do estreito de Thermum, um dos locais mais perigosos para se passar sem um bom motivo, e até com um ótimo motivo.

O grupo reluta na sua própria formação. Com dois elfos, um orc e um humano, era de se esperar tal fato. Diferenças a parte, o grupo segue viagem após o fim da nevasca.

Enfrentando cinco dias de frio e escuridão, os novos companheiros vencem a distância e atravessam o estreito de Thermum ilesos, bem como seu contratante. A viagem pode até ser considerada como tranquila, salvo por um estranho encontro com uma patrulha de cavaleiros do império de Rodradine.

Após identificar a taverna dos Sonhos ou Pesadelos, o velho Faeris adentra o estabelecimento escoltado pelos aventureiros. Depois de acomodarem-se, o grupo questiona o contratante pelo paradeiro de seu filho. Tarc, o único humano do grupo, se candidata para obter informações com o taverneiro sobre o bardo que se apresentaria sob o nome de Akar.

A informação é passada ao velho Faeris, que imediatamente vai ter com seu filho. Ao chegar no local, pede a Tarc que o deixe a sós, e entrega a recompensa conforme prometido.

Algum tempo depois, sem notícias de Faeris ou de seu filho, o grupo é surpreendido por um griyo de socorro oriundo do mesmo quarto onde Tarc deixara Faeris a sós. Akar, suposto filho de Faeris está morto no chão do quarto, com um golpe de punhal.

O grupo se apresenta no quarto e imediatamente depois o responsável do estabelecimento, acompanhado pelo responsável da guarda da região, adentram também. Tarc é acusado pelo taverneiro, por ter solicitado informações sobre Akar, e por ter sido revistado e nele encontrado documento correspondente a pagamento pelo "serviço feito na Sonhos ou Pesadelos".

Em situação delicada o grupo é convidado pela autoridade presente a comparecer em julgamento na cidade de Liashvor.

sábado, 26 de junho de 2010

Breve Descrição do Cenário

Danmrad é o nome dado ao mundo, sendo constituído por três continentes. A campanha se passa em um desses continentes, povoado majoritariamente por humanos, seguido de raças miscigenadas. Freqüentemente este continente é referido como Danmrad em si, fato que não incomoda os habitantes dos outros continentes, desde que os problemas fiquem longe. Raças selvagens e silvestres (orcs, elfos, gnomos, etc) habitam um segundo continente igualmente grande, composto por uma grande floresta que cobre três quartos de sua extensão, seguido por uma região de transição semi árida ao noroeste, onde há um estreito que se aproxima do primeiro continente. O terceiro continente fica ao extremo sudoeste, completamente coberto por gelo o ano todo. Os antigos anões habitam aquelas terras e pouco se sabe sobre sua cultura e civilização, apenas estabelecem rotas comerciais convenientes. A partir de agora, o continente principal, palco da campanha, será simplesmente referido como Danmrad.

Num passado não muito distante, as civilizações humanas se dividiam em cidades-estado organizadas em função de alguma riqueza natural, fosse um rio repleto de alimento ou minérios extraídos de montanhas próximas. Duas potências puderam ascenderam durante o período conhecido como império dos humanos. A mais rica, populosa e poderosa cidade-estado, adotou uma postura expansionista com a morte de seu rei. O poder ficou dividido entre 4 irmãos que separavam as conquistas em regiões para governarem com certa autonomia, mas sempre tomando decisões conjuntos quanto à cidade-estado principal: Rodradine.Sua conquistas foram tão profundas e decisivas, que o Grande Império de Rodradine semeou a guerra e a conquista durante mais de 300 anos. Cada geração exigia mais espólios e explorava novas regiões. Separados fisicamente por uma cordilheira gélida da outra grande potência , (o reino de Skeleld) o Grande Império de Rodradine preferia atacar cidades menores e indefesas. A cada nova estação os opulentos cofres do Grande Império necessitavam de mais riquezas para a gigantesca máquina burocrática do Império e para manutenção das incontáveis tropas espalhadas por Danmrad. Num acesso de ganância, o Imperador daquela época decidiu cruzar o estreito que separava Danmrad do continente selvagem e saquear as cidades que ali se encontravam. Julgando tratar-se de inimigos despreparados, o próprio imperador liderou seu gigantesco exército de 100 mil combatentes rumo à derrocada. Lá, nas planícies semi áridas do continente selvagem, encontrou a resistência da união de todos os clãs Orc. Com motivação e força superiores, os Orcs resistiram à invasão e aniquilaram o exército de Rodradine. Pouco tempo depois, falido economicamente, o Grande Império de Rodradine enfrentou inúmeras revoltas por parte de cidades conquistadas anteriormente. Perdeu mais da metade de seu território conquistado. Como se não bastasse, um ano depois disso, um exército Orc marchou sobre Rodradine e devastou por completo todo tipo de civilização. Num determinado ponto, o reino de Skeleld enviou tropas para socorrer algumas cidades de Rodradine, apesar da rivalidade entre os reinos. A invasão Orc cessou. Espantosamente, os invasores não estabeleceram domínio sobre as regiões atacadas, simplesmente recuaram e retornaram para o continente vizinho.

As opiniões em Skeleld eram divididas, muitos acreditavam ser justo ajudar as cidades devastadas do reino rival, já outras exigiam que o rei marchasse sobre Rodradine e estabelecesse domínio. Porém a decisão foi por manter postura neutra. Aqueles que buscavam abrigo em Skeleld e suas cidades sob protetorado eram acolhidos. O reino de Skeleld prosperou por muitas décadas e tornou-se a potência predominante, sempre mantendo postura apática perante conflitos e relacionamento comercial com muitas civilizações exóticas (anões, elfos e até mesmo Orcs). A situação em Rodradine ficou caótica, apesar de não haver mais guerra declarada, o território virou terra de ninguém. As cidades passaram a proteger-se como podiam, contratando mercenários e guerreiros aposentados do grande exército. A cidade capital, que dava o nome ao império de Rodradine, virou um grande emaranhado de ruínas com algumas casas e comércios no meio. O governo mantinha a estrutura básica, com um pequena corpo de guerreiros apenas para proteger a sede e o imperador. O imperador era tido como motivo de piadas por toda Danmrad: “o imperador de nada e além” era como ficou conhecido naquela época. As cidades não recolhiam os impostos pois não eram cobradas, alguns orcs saqueadores permaneciam no território ceifando vidas e o que restou da exuberância do Grande Império de Rodradine.

Um grande eventou que se repetia a cada 10 anos tomou os corações dos habitantes de Danmrad e de continentes vizinhos: o encontro dos reis. Neste encontro, sediado numa pacifica cidade participante do protetorado de Skeleld, os chefes de reinos, impérios e cidades-estados se reuniam e discutiam assuntos de relevância mundial, além de haver muita musica, bebida e comida. O Evento não ocorrera na sua edição em decorrência da recente devastação de Rodradine, mas dessa vez o “Imperador de nada e além” concordou em participar. Para espanto de todo o mundo civilizado, durante o aperto de mãos com o rei de Skeleld, o Imperador de Rodradine sacou um punhal e assassinou o querido rei de Skeleld. Antes de ser contido pelos guardas reais de Skeleld, o “Imperador de nada e além” discursou para a multidão silenciada pela violência de sua ação: “O sangue deste rei completa minha cruzada e liberta a maior das maldições sobre este reino fraco... Habitantes e aliados de Skeleld, abandonem toda a esperança!”. Na mesma noite, apesar da forte guarda na prisão em que foi mantido, o imperador de Rodradine desapareceu.

A situação atual de Danmrad é a seguinte: Skeleld ficou sem rei, uma vez que o governante assassinada não tinha herdeiros. O regente nomeado pelos conselheiros foi o comandante do exército e amigo pessoal do rei, mas as decisões seriam em conjunto com os conselheiros (membros tradicionais de ordens religiosas, burguesia, nobreza e alguns militares). Um clima de absoluta incerteza semeou os corações de toda Danmrad. Rodradine também ficou sem rei. Outras cidades declararam-se independentes do império de Rodradine. O primo do imperador se auto declarou imperador, ignorando o fato de que seu primo poderia não estar morto. A filha do imperador, que tinha apenas 17 anos, foi presa e mantida em prisão secreta pelos comparsas do primo traidor. A estrutura já bastante fragilizada de Rodradine sofreu diversas rupturas, vários membros notáveis do governo abandonaram seus postos, inclusive boa parte do exército restante. As profecias de fim de mundo e toda aquela ladainha tomaram conta dos templos e ordens religiosas por todo mundo, arrancando cada moeda dos trabalhadores. O mundo todo mergulhou num período de depressão econômica e medo generalizado. Nem o forte exército e marinha mantidos por Skeleld eram capazes de rechaçar tais sentimentos.

Observação: o tempo é comumente contado a partir da fundação Phalereld, uma cidade vizinha a Skeleld tida como a cidade mais antiga do mundo civilizado. O ano atual é 1073. Os eventos relativos às outras civilizações são referidos em contagem regressiva “antes dos humanos”, embora as outras civilizações não adotem esse tipo de contagem.
Nomes das cidades:

# Cidades sob protetorado de Skeleld
2 - Skeleld

3 - Roroth
4 - Ashran
5- Adveld
6 - Phalereld
28 -Liashvor


# Cidades do Império de Rodradine
1 - Rodradine
26 - Kizrad
27 - Angrakald
29 - Druvinal
24 - Ghatorach
25 - Emarbur
20 - Raleris
22 - Rivertia
21 - Angite
19 - Worlor
30 - Siran
23 - Tinkel

# Cidades livres
7 -Anvoren
8 - Rakina
11 - Suitald
10 - Randracer
18 - Quasul

12 - Thermum
13 - Dikimdra
14 - Verundest

9 - Threves
15 - Licerrak
16 -Daraskel
17 - Aleskel

# Cidades importantes dos Orcs no continente selvagem (não mostrado no mapa)
Brak'Gnarom
Cikend
Sulvusk
Orhos
Orcril
Zeurpul

# Elfos
O domínio dos elfos é conhecido como Ciliss, embora não se saiba exatamente os nomes das cidades.

domingo, 20 de junho de 2010


Pessoal da nova Campanha,

Ai está o mapa do cenário:
Em breve vou colocar a legenda completa, mas para adiantar:
1 - Rodradine
2 - Skeleld